Blender Extension · DayZ Geometry LOD

CDM_Collider

Enge Collision in Blender. 1 mm Skin statt 15-cm-Platte. Cube mit AABB, Felsen mit V-HACD, dann DayZ Check.

Tight collision in Blender. 1 mm skin instead of a 15 cm slab. Cubes via AABB, rocks via V-HACD, then DayZ Check.

€10+
5 · 2 2

Ich will das — ZIP für 10 € I want this — ZIP for €10

Preis nach Wunsch. Leer lassen öffnet den Gumroad-Preisschritt. Pay what you want. Leave empty to use Gumroad’s price step.

Mit P3D Studio zusammen: DayZ Kit 18 € · erste 10 Käufer 15 €.

Together with P3D Studio: DayZ Kit €18 · first 10 buyers €15.

Blender 4.2+ · Handbuch DE/EN in der ZIP · EULA

Blender 4.2+ · Handbook DE/EN in the ZIP · EULA

Blender-Szene mit Cube und Rock für Collision
Beispielszene: Cube für AABB, Rock für V-HACD
Example scene: Cube for AABB, Rock for V-HACD

Zwei Wege, die DayZ wirklich braucht

Two paths DayZ actually needs

Faces → AABB

Cube, Wände, einfache Formen

Cubes, walls, simple shapes

Edit Mode, Faces markieren, Button. Enge achsparallele Box plus 1 mm Skin. Normalen nach außen. Merge Exact → ein Geometry-Objekt mit Component01…

Edit Mode, select faces, press the button. Tight axis-aligned box plus 1 mm skin. Outward normals. Merge Exact → one Geometry object with Component01…

Cyan AABB Collision-Box um den Cube

V-HACD

Felsen, Schrott, unregelmäßige Props

Rocks, scrap, irregular props

Methode V-HACD, max. 32 Hulls. Decompose zerlegt in cyanfarbene Convex Hulls. Merge Hull macht das grüne Geometry LOD. CoACD mit DayZ-Preset als Alternative.

Method V-HACD, max 32 hulls. Decompose splits into cyan convex hulls. Merge Hull builds the green Geometry LOD. CoACD with DayZ preset as the alternative.

V-HACD Convex Hulls auf dem Rock

DayZ Check

Limits, die das Spiel durchsetzt

Limits the game actually enforces

  • Höchstens 32 Components / Hulls
  • At most 32 components / hulls
  • Höchstens 255 Vertices pro Hull
  • At most 255 vertices per hull
  • Vertex Groups ComponentXX am Geometry LOD
  • Vertex groups ComponentXX on the Geometry LOD

N-Panel

CDM-Tab, ohne Shading-Zwang

CDM tab, no shading hijack

Taste N → Tab CDM → CDM Collider. Solid / Material / Rendered bleiben, wie du sie eingestellt hast. Gebäude-Auto-Geo ist Beta-Test und standardmäßig aus.

Press N → tab CDM → CDM Collider. Solid / Material / Rendered stay as you set them. Building auto-geo is a beta test and off by default.

CDM Collider N-Panel in Blender

Was in der ZIP liegt

What’s in the ZIP

01

CDM Collider 1.0.3 als Blender-Extension

CDM Collider 1.0.3 as a Blender extension

02

TestVHACD.exe und CoACD-Wheel

TestVHACD.exe and CoACD wheel

03

Handbuch Deutsch + Englisch mit Screenshots

Handbook in German + English with screenshots

04

docs/handbuch in der ZIP — kein extra Download

docs/handbuch inside the ZIP — no extra download

Passt zu P3D Studio

Pairs with P3D Studio

P3D Studio

Keine MLOD. Das ist CDM P3D Studio — Import, Export, LODs, Proxies, Loot.

Not MLOD. That is CDM P3D Studio — import, export, LODs, proxies, loot.

DayZ Kit

Beide zusammen: 18 €, die ersten 10 Käufer 15 €. Ein Checkout, Updates über die Einzelprodukte.

Both together: €18, first 10 buyers €15. One checkout, updates through the individual products.

Install in einer Minute

Install in a minute

  1. ZIP kaufen und speichern
  2. Buy and save the ZIP
  3. Blender 4.2+ → Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk
  4. Blender 4.2+ → Edit → Preferences → Get Extensions → Install from Disk
  5. 3D-Viewport: N → CDM → CDM Collider
  6. 3D Viewport: N → CDM → CDM Collider

Gumroad-Beschreibung:

Gumroad description:

Collision and Geometry LOD in Blender. 1 mm skin, V-HACD, DayZ Check.
DayZ conversation!

CDM Collider builds DayZ Geometry LOD / collision inside Blender. It is a standalone add-on — . It pairs with CDM Architect and CDM P3D Studio, and it also runs on its own. Two workflows, both documented with screenshots in the bundled handbook: Cubes / walls / simple shapes — Faces → AABB Edit Mode, select faces, press the button. You get a tight axis-aligned box with a 1 mm skin. Normals face outward (DayZ). Then Merge Exact → one Geometry object with vertex groups Component01, Component02, … Rocks / scrap / irregular props — V-HACD Method V-HACD, max 32 hulls (DayZ). Decompose splits the mesh into cyan convex hulls. Merge Hull turns them into the green Geometry LOD. CoACD with the DayZ preset is the other option. DayZ Check in the N-panel validates what the game actually wants: at most 32 components, at most 255 vertices per hull.

Bewertungen

Reviews

5 · 2 2

Sterne und Anzahl kommen live von Gumroad. Geschriebene Texte erscheinen hier, sobald Käufer welche hinterlassen. Nach dem Kauf: Library → Reviews.

Stars and count come live from Gumroad. Written reviews show here once buyers leave them. After purchase: Library → Reviews.

Lizenz und Hinweise

License and notes

EULA

Nutzung in eigenen Projekten (privat und kommerziell) erlaubt. Weitergeben oder das Addon als Paket veröffentlichen ist nicht erlaubt. Offizielle Builds nur auf Gumroad. V-HACD bleibt BSD, CoACD bleibt MIT. Volltext in LICENSE in der ZIP.

Use in your own projects (personal and commercial) is allowed. Do not redistribute or publish the add-on as a package. Official builds on Gumroad only. V-HACD stays BSD, CoACD stays MIT. Full text in LICENSE in the ZIP.

V-HACD / CoACD

V-HACD: BSD 3-Clause © Khaled Mamou. CoACD: MIT © Xinyue Wei et al. (SIGGRAPH 2022).

Bohemia Interactive

Inoffizielles Tool, nicht von Bohemia Interactive. DayZ und Arma sind Marken von Bohemia Interactive a.s.

Unofficial tool, not affiliated with Bohemia Interactive. DayZ and Arma are trademarks of Bohemia Interactive a.s.

Gebäude-Auto-Geo?Building auto-geo?

Beta-Test, in den Preferences aus. Produktion: Faces selbst markieren → AABB oder Hull → Merge.

Beta test, off in Preferences. Production path: select faces yourself → AABB or Hull → Merge.

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